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Tuesday, November 1 • 14:00 - 15:45
Réconcilier virtuel et réel, combiner tablette et jeux traditionnels

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Présentation et prise en main de différents produits et apps.

  1. Kit d'apprentissage OSMO: accessoires pour iPad permettant à ce dernier de réagir à certains objets présentés devant lui. Composé d’un prisme à fixer sur la caméra et d’un socle pour le tenir devant vous, OSMO est livré avec différents sets de jeux en relation avec des apps téléchargeables gratuitement sur l’App Store (Tangram, Lettres, Chiffres, Masterpiece, Coding, Newton)
  2. Jouets Marbotic: jouets en bois connectés et apps pour apprendre à compter et à lire.
  3. Apps Pixle: Foldify (papertoys créés puis imprimés depuis l'iPad) et Storest (petit magasin virtuel où l'iPad devient une caisse-enregistreuse pour scanner les produits que l'on a "achetés").
  4. Coloriages animés: les coloriages prennent "vie" lorsqu'ils sont scannés avec l'iPad.

Animateurs
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Christine SORNIN

Apple Professional Learning Coordinator, Espace Formation Anaïtis
Responsable de l'Espace Formation Anaïtis, centre de formation dédié aux technologies Apple dans l'enseignement; depuis l'arrivée de l'iPad, j'accompagne les écoles dans leur réflexion sur l'intégration de l'iPad à l'école et propose, avec une équipe d'enseignants-formateurs, des ateliers et stages sur les usages du Mac et de l'iPad.


Tuesday November 1, 2016 14:00 - 15:45
S500

Attendees (9)